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메타버스3

메타버스 플랫폼 동향 플랫폼 특징 설명 마인크래프트 3차원 롤플레잉 게임 엔터테인먼트 -2009년 모장(Mojang) 스튜디오에서 처음 발매한 게임 -대부분의 게임이 어느 정 도의 목적과 스토리를 제공하는 것에 비해 마인크래프트는 정말 아무것도 제공하지 않는 그야말로 ‘무’에서 시작 로블록스 3차원 롤플레잉 게임 엔터테인먼트 -마인크래프트보다 더 오래된 2006년에 출시된 서비스 -레고와 비슷하게 생긴 플레이어를 여러 가지 아이템으로 꾸밀 수 있음 제페토 3차원 롤플레잉 게임 엔터테인먼트 -제페토는 스노우(SNOW) 주식회사에서 2018년 출시한 서비스 -자신의 취향대로 캐릭터 의 성별, 생김새, 의상 등을 꾸밀 수 있음 -유명 해외브랜드와의 제휴를 통해 의상을 가상으로 착용한다던가 인기 연예인들의 팬미팅을 수행함으로써 많은.. 2022. 5. 12.
메타버스 1. 메타버스의 개요 가. 메타버스의 정의 -사용자에게 현실감을 제공하는 체화된 인터넷 나. 메타버스의 특징 -(가상환경), 인터넷 및 확장현실(XR)을 통한 물리적 환경과 디지털이 혼합 -(현실감), 사용자에게 현실과 유사한 경험을 제공 -(아바타), 움직이는 3D 아바타로 사용자 감정과 못짓을 재현 -(상호운용성), 사용자가 소유한 디지털 콘텐츠는 플랫폼에 국한되지 않고 메타버스의 다양한 플랫폼에서 공유, 유지 -(개인정보 보호와 안전), 기존 인터넷과 다른 개인정보 보안 기술 요구 -(인터페이스), 사용자 몰입을 극대화할 수 있는 인터페이스 사용 2. 메타버스의 개념도 및 구성요소 가. 메타버스의 개념도 구분 내적요소 외적요소 증강 라이프 로깅 증강 현실 시뮬레이션 가상 현실 미러 월드 나. 메타버.. 2022. 5. 4.
메타버스과 블록체인 기술 (출처:주간동향) 1. 메타버스에서 블록체인 기술 활용 블록체인의 투명성과 비가역성 특성을 이용하면 가상 세계를 근간으로 하는 메타 버스의 불확실한 아이템의 소유권을 증명할 수 있게 되어 투명한 경제 체계 구축이 가능하 다. 내가 가지고 있는 아이템을 위ㆍ변조가 불가능한 거래장부인 블록체인에 기록하고, 판매 된 아이템은 그 이력까지 기록될 것이며 그 거래장부를 모두가 신뢰하기 때문이다. 앞에서 언급한 가상 세계 메타버스의 대표 주자 격인 로블록스나 제페토는 자체 디지털 화폐를 이용 하고 있지만, 자산의 소유권은 게임 내에서만 보장받게 된다. 실물경제권에서 사용하기 위해 서는 게임자체에서 실물 화폐로 교환을 해줘야만 사용이 가능해진다. 2. 메타버스 세계의 이슈 가. 데이터 소유권 메타버스는 대부분 디지털 환경으로 구현되어.. 2021. 11. 20.