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경험4

확률의 개요 1. 확률의 정의 -어떤 사건의 발생에 대해 장래 발생의 비율을 수치로 표현한 것 과거의 발생률 미래의 발생률 비율 확률 -어떤 특정 사건이 일어날 가능성을 0~1사이의 값으로 표현 -확률이 0에 가까우면 어떤 사건이 일어날 가능성이 낮고, 1에 가까우면 일어날 가능성이 높음 2. 고전적 확률과 통계적 확률 가. 고전적 확률 조건 우연실험에서 일어날 수 있는 경우가 N가지로 유한 각각의 경우가 일어날 가능성이 모두 동일 어떤 사건 A가 일어날 수 있는 경우가 M가지일 경우 사건 A가 일어날 확률 P(A) = M/N 고전적 확률의 한계 일어날 수 있는 경우가 모두 알려져 있고 각각의 사건이 일어날 가능성이 모두 동일한 경우에 적용 실제 문제에서는 조건을 만족하지 못하는 경우가 자주 발생 -과학적 실험이나 .. 2022. 9. 8.
15.3 동적 테스트 1. 동적 테스트의 개요 가. 동적 테스트의 정의 -프로그램 실행 후 실제 발생 오류 발견 및 문제 해결 기법 나. 동적 테스트의 특징 -오류 탐색 정확도 높음 -코드 전체 수행 어려움 -정적 테스트 기법과 병행하여 테스트 수행 -블랙박스 테스트와 화이트박스 테스트로 분류 2. 동적 테스트 케이스 설계 정의 사용자 요구를 만족하는지 입증하기 위해 혹은 프로그램 경로를 시험하기 위해 개발된 테스트 입력, 실행조건, 기대결과들의 집합 특징 -모든 테스트 데이터를 적용하여 테스트 수행 시 컴퓨터 자원과 시간 소모 -주어진 시간에 잠재된 오류를 발견할 가능성이 많은 최소의 테스트 데이터 설계 구분 블랙박스 테스트 화이트박스 테스트 내용 -명세기반/경험기반 테스트 -모듈 내부 구조를 고려하지 않고 시스템 기능이나.. 2022. 1. 3.
(ISMS-P) 1.1.6 자원 할당 (항목) 1.1.6 자원 할당 (내용) 최고경영자는 정보보호와 개인정보보호 분야별 전문성을 갖춘 인력을 확보하고, 관리체계의 효과적 구현과 지속적 운영을 위한 예산 및 자원을 할당하여야 한다. 2021. 10. 21.
[당신은 최고의 멘토입니까] 3. 멘토링의 중요성 왜 많은 기업들이 멘토링을 외치면서 앞다투어 도입을 하려고 노력하고 있는 것일까요? 조직심리학자 반두라는 '사회적 학습'이라는 것을 정의했는데요. 사회적 학습에 대해서 다음과 같이 이야기 하고 있습니다. "인간은 보통 자신이 어떤 특정한 행동을 한 후, 그 행동의 결과가 자신에게 어떤 결과를 미치는지를 직접 경험함으로써 학습을 하게 된다. 그러한 의미에서 학습은 상당히 많은 노력과 경험을 요구하며 때로는 위험하기도 하다. 그러나 다행스러운 점은 인간은 다른 사람의 관찰을 통해서도 학습할 수 있다는 점이다. 다른 사람이 어떻게 행동하는지, 그 행동이 어떤 결과를 가져왔는지를 관찰함으로써 자신이 어떻게 행동해야 하는지를 학습할 수 있다." 이와 같이 인간은 관찰을 통해 학습을 하게 되는데 4단계로 구분할 수.. 2021. 5. 15.