7. 객체 지향과 UML
1. 객체의 개요 가. 객체의 정의 - 잘 정의된 경계와 정체성을 가지며 상태와 행위를 캡슐화한 개별 독립체 나. 객체의 특징 -(유형/무형), 실제 존재하는 것(사람 1,2, 자동차 3,4)과 개념적 추상적인 것(주문 1,2) 일 수 있음 -(정체성), 모든 객체는 고유의 정체성을 가짐 -(Features), 객체가 가질 수 있는 속성과 수행할 수 있는 작업으로 구성 -(메시지 통신), 상태 데이터와 행위를 객체로 정의하고 객체 사이의 행위 요청(메시지 통신)을 통해 문제 해결 -(4 특징), 캡슐화(정보은닉), 추상화, 상속, 다형성 실세계 도메인 분석/설계 모델링 구현 C++ JAVA 특징 상태 데이터 속성 인스턴스 변ㅅ 데이터 멤버 필드 행위 연산 메소드 멤버 함수 메서드 -(시그니처), 객체지향..
2021. 11. 30.
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