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행위2

인증과 권한 부여 제1절 인증과 권한 부여 제1항 식별 (Identification) 식별(Identification)은 객체에 접근하려는 주체가 자신임을 확인시키는 단계로써 ID, RFID, 국제 휴대폰 식별정보 등의 정보를 제공하여 주체의 신원을 주장하게 되며 추후 책임추적성 분석에 중요한 자료가 된다. 시스템에서는 주체의 신원을 확인하기 위해 고유의 정보를 할당하게 되는데 일반적으로는 회원 가입 시에 각 주체가 신청하는 ID를 입력하고 중복 여부를 확인하는 과정을 통해 주체 별 고유한 식별정보를 할당하게 된다. 법률에서는 주민등록번호, 여권번호, 운전자번호, 외국인등록번호 등 개인마다 하나씩 부여된 개인정보를 ‘고유식별정보’라 하며 고유번호를 주로 신분증이라는 매체에 기록하여 오프라인에서 활용하지만 온라인에서는 고유.. 2022. 3. 27.
13. 설계 패턴 1. 설계 패턴의 개요 가. 설계 패턴의 정의 -객체 지향 시스템 개발 시 공통적으로 발생하는 문제를 해결하기 위하여 개발자의 경험을 정리한 기법 나. 설계 패턴의 특징 -검증된 설계 패턴을 재사용 -높은 생산성 -유지보수 용이 2. 설계 패턴의 분류 및 구성요소 가. 설계 패턴의 분류 생성 구조 행위 객체 생성을 위한 설계 패턴 클래스 사이의 구조에 대한 설계 패턴 클래스 사이의 상호 작용과 책임 분산을 다루는 설계 패턴 Factory Method Abstract Factory Builder Prototype Singleton Adapter Bridge Composite Decorator Facade Flyweight Proxy Interpreter Template Method Chain of Resp.. 2021. 12. 14.